Freitag 06 Juli 2018, 21:59

Vorschau Runde 6: Booster und fünf kostenlose Transfers

  • Du kannst vor dem Halbfinale fünf kostenlose Transfers vornehmen

  • Es können jetzt sechs Spieler pro Land gewählt werden

  • Die Teilnahmefrist läuft am Dienstag um 20:00 Uhr (MEZ) ab

Fristablauf

20:00 Uhr (MEZ) am Dienstag Es ist noch nicht zu spät: Auch wenn du bisher noch nicht registriert bist, kann du noch beim McDonald's/FIFA WM™-Managerspiel mitmachen und private Ligen gründen, um deine Freunde herauszufordern. So funktioniert's

Transfers

  • Bis zum Ablauf der Frist am Dienstag kannst du fünf Transfers vornehmen.

  • Du kannst jetzt sechs Spieler aus einem Land wählen.

Es ist von Vorteil, Spieler zu wählen, die in den K.-o.-Runden weit kommen. Vor Runde 7 kannst du fünf kostenlose Transfers vornehmen. Damit dein Kader vollständig ist, müssen also zehn deiner 15 Halbfinalspieler weiterkommen. Wenn du deinen Joker noch nicht ausgespielt hast, sieht das natürlich anders aus.

Anzahl der kostenlosen Transfers vor jeder Runde: 5 kostenlose Transfers vor Runde 6 (Halbfinale) 5 kostenlose Transfers vor Runde 7 (Spiel um Platz drei und Finale) Jeder weitere Transfer kostet dich vier Punkte.

Joker

Du kannst in einer Runde unbegrenzt Transfers tätigen. Falls du deinen Joker noch nicht genutzt hast, solltest du dir Gedanken darüber machen, ob du ihn am besten in Runde 6 oder 7 einsetzt.

Booster

Bankverstärkung In einer Runde erzielen alle 15 Spieler Punkte, nicht nur 11. Diesen Booster solltest du ausspielen, wenn so viele Spieler deines Kaders wie möglich tatsächlich spielen. Machen deine 15 Spieler für Runde 6 einen starken Eindruck?

Kapitänsbonus In einer der sieben Runden kannst du deinen Kapitänsbonus ausspielen. In dieser Runde wählst du keinen Kapitän. Stattdessen wird der Spieler aus deiner Elf doppelt gewertet, der die höchste Punktzahl erzielt hat.

Hinweis: Du kannst die Booster "Bankverstärkung" und "Kapitänsbonus" nicht in der gleichen Runde ausspielen. Wenn du beide noch nicht ausgespielt hast, musst du daher einen vor Runde 6 aktivieren, um den anderen Booster in Runde 7 einsetzen zu können.

Die Halbfinal-Partien

Dienstag Frankreich – Belgien

Mittwoch Kroatien - England

Kapitän Runde 6 erstreckt sich über nur zwei Tage. Nur der Spieler, der am Ende der Runde die Kapitänsbinde trägt, bekommt doppelte Punkte. Achte also darauf, dass ein Spieler, der am Dienstag in Aktion ist, die Kapitänsbinde trägt. Wenn er seine Sache gut macht, solltest du vermutlich an ihm festhalten. Wenn nicht, kannst du vor 20:00 Uhr (MEZ) am Mittwoch einen neuen Kapitän wählen.